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여가시간에도 즐길 수 있는 게임
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팹시맨 | 10-10-08 |
인터뷰 모리카와 아키라 NHN재팬 대표국내는 물론 일본에서도 게임포털의 선두를 달리고 있는 NHN재팬. NHN재팬은 일본 동경의 오사키에 자리잡고 있다. 국내와 전혀 다른 일본의 온라인게임시장에서 유명게임포털로 자...
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새로운 콘텐츠로 한국 유저 성원에 보답하겠다
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팹시맨 | 10-08-10 |
인터뷰쎤씨아오와 야오야오 골드쿨 황제온라인 개발자 <사진 왼쪽이 황제온라인을 개발한 골드쿨에서 황제온라인이 SE팀 매니저인 쎤 씨아오씨이고 그 옆이 기획을 담당하는 야오야오씨다.>
지난 7월 22일 서비스 국내에 서비스...
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마크 모하임 대표 한국의 스타 커뮤니티 여러분들께
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팹시맨 | 10-06-04 |
최근 블리자드가 한국의 e스포츠에 동참하는 것과 관련된 몇 가지 일들이 있었습니다. 이 자리를 빌어 여러분들께 최근 상황에 대한 저희 입장과 함께 e스포츠의 미래에 대해 블리자드가 어떤 자세와 비전을 가지고 있는지...
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"PC방과 중소게임사를 위한 포털을 이룩할 터"
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ksh | 10-04-20 |
인터뷰 김찬근 한국인터넷PC문화협회 중앙회장
2001년 통합협회로 첫 출범한 한국인터넷PC문화협회(이하 인문협)는 지난 3월31일 총회를 통해 5기 중앙회장을 선출했다. 이번 5기에 중앙회장으로 선출된 김찬근 회장은 지난 4기...
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게임산업의 위상을 새로 정립해야
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팹시맨 | 10-03-15 |
게임인 양주식 위메이드엔터테인먼트 사업본부 PM
지난 10년 동안 급성장을 거듭하며, 세계 시장에서 선두를 달리던 한국의 온라인게임 산업이 ‘온라인게임 종주국의 위상’에 대해 많은 이야기들을 낳았다. ‘온라인게임의 ...
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김 대표 "게임이 삶의 활력소가 되도록 매진해야..."
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ksh | 10-03-10 |
엔씨소프트, 게임 과몰입 예방 시스템 도입 검토 쿨타임존 신설 등 청소년에 대한 특별한 제도 추가 도입
엔씨소프트 김택진 대표는 8일 회사 주요 임원 회의에서 최근의 게임 과몰입(중독) 이슈와 관련 "게임은 분명 현대인...
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한국 리니지2가 언리얼 엔진으로 가장 성공한 작품
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ksh | 10-03-02 |
인터뷰 팀 스위니 언리얼 창시자 에픽게임즈 대표
지난 24일 4박5일 일정으로 한국을 방한한 언리얼의 창시자인 에픽게임즈의 팀 스위니 대표를 만났다. 이번 방한으로 3번째 한국을 방문한다는 팀 스위니 대표는 게임엔진 ...
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성민철 갤럭시게이트 '면접 보러 가는 길'
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ksh | 10-02-19 |
때는 바야흐로 2009년의 한참 뙤약볕 아래 살이 익어 김이 모락모락 올라올 것 같이 더운 7월의 여름날.그 날은 갤럭시 게이트에 면접을 보러가는 날이었다.회사도 미리 지도 검색을 해서 위치를 파악하였고 룰루랄라 즐거운...
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공성전의 향수 원하다면 카로스 온라인으로
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피코 | 09-09-23 |
인터뷰 홍문철 갤럭시게이트 대표국내 온라인게임 가운데 공성전의 최고봉은 단연 리니지를 꼽는다. 공성전에 참가자들의 경우 우리들의 전통적인 제사 명절마저 반납하게 했던 이유는 공성전에 참가자들이 전투를 통해 느꼈던...
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C9의 성공적 시장 진입엔 마케팅이 있었다!
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피코 | 09-08-31 |
인터뷰 신재명 NHN 한게임 퍼블리싱 사업부장서비스를 시작한지 한달이 채 안되는 C9의 시장진입이 예사스럽지 않다. PC방게임순위(에이씨티소프트 자료제공) 첫 주 40위권으로 들어서더니 이윽고 다음주에는 점유율 2.70% ...
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PC방용 특화 아이템 등 전혀 몰랐다!
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ksh | 09-08-05 |
인터뷰 알렌 브랙(J. Allen Brack) 블리자드 월드오브워크래프트 디렉터블리자드에서 월드오브워크래프트(이하 WOW)의 프로덕션 디렉터인 알렌 브랙이 최근 한국을 방문했다. 그는 WOW에서 콘텐츠 개발에 대한 제반업무를 총...
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PC방 패스트푸드 그리고 캐릭터 문화가 어우러졌다
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ksh | 09-06-01 |
인터뷰 / 챔버3 PC방 황문구 대표
이번호 게임신문에서 만나본 인물은 다양한 이력을 보유한 사람이다. 대학교수, 게임개발사 대표, PC방프랜차이즈 대표, 온라인게임 PC방 총판 대표 등 어느 한 가지 예사로운 이력이 아...
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PC방의 새로운 신 콘텐츠 '방송콘텐츠'를 주목하라!
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ksh | 09-04-16 |
인터뷰 김영주 SBSi 미디어사업실 이사게임신문 발행초기인 2001년 ‘PC방’이란 명칭을 쓰게 된 이유는 PC방이란 최첨단 인프라가 게임물만을 위한 장소로 전락하지 않길 바랐기 때문이다. PC방에 마련된 최고 사양의 P...
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이지투온의 고수女 '정인지'를 만나다
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피코 | 09-02-02 |
음악과 게임의 앙상블인 리듬액션 게임 이지투온(EZ2ON)은 지난 해 서비스로 꾸준한 관심을 받는 게임이다. 이지투온은 오픈베타 초기 서버의 불안을 해소 한 듯 현재 원활한 서비스를 진행하고 있다. 이지투온 오픈베타 이...
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‘크라이’엔진을 통해 세계적인 게임의 기반을
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피코 | 08-12-15 |
인터뷰 박영목 크라이텍 대표5년전 국내 게임업계에서 엔씨소프트가 리니지 이후 대표적인 작품 리니지2를 성공적으로 런칭하였었다. 리니지2는 여러 가지 부분에서 일화를 남겼지만 이 작품 이후로 유난히 국내에서는 리니지...
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한일공동 완전 새로운 겟앰프드 시즌2 온다
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피코 | 08-12-08 |
인터뷰 김낙일 윈디소프트 겟앰프드 팀장 2002년 11월10일 처음으로 오픈베타 서비스를 시작했던 겟앰프드가 6년이 지난 지금 대대적인 업데이트인 시즌2를 열고 있다. 포트리스2 블루 이후 캐주얼온라인게임 시장에서 자리...
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WOW에서 PC방의 특화 아이템은 없다!
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ksh | 08-11-24 |
인터뷰 블리자드엔터테인먼트 프랭크 피어스 공동설립자 겸 게임 개발 부문 총괄 부사장블리자드엔터테인먼트(이하 블리자드)의 공동 설립자이며, 게임 개발 부문 총괄 부사장인 프랭크 피어스 부사장은 9번째로 한국을 방문...
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온라인게임의 핵심은 ‘커뮤니티’ ‘재미’ ‘감동’ 이다!
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피코 | 08-11-10 |
인터뷰 이호준 그라비티 CTO게임업계에는 독득한 외모의 소유자들이 적지 않다. 온라인게임의 초기 시장이라고 할 수 있는 머드게임 시절 ‘단군의 땅(마리텔레콤 개발)’을 개발했던 개발진들 가운데에도 길게 늘어뜨린 말총...
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고객이 원하는 바를 찾아 그에 맞게 서비스 하겠다
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피코 | 08-11-10 |
인터뷰 한정원 블리자드엔터테인먼트코리아 지사장블리자드엔터테인먼트코리아 한정원 지사장
지난 10월10일 미국 애너하임에서 개최된 블리자드 마니아들의 축제인 블리즈컨2008에서 블리자드엔터테인먼트코리아의 한정원지사장을 만...
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‘아이온’이 게임업계의 ‘단비’가 되길
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피코 | 08-10-24 |
지난 23일 엔씨소프트에서는 올해 기대작 아이온의 출시를 11월11일로 확장 지었다. 이날 엔씨소프트 아이온개발진과의 기자간담회를 마친 뒤 김택진 대표를 만나 아이온 출시에 대한 뒷이야기는 물론 향후 게임시장에 등에 대...
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