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번호
제목
글쓴이
124 [칼럼]독재시대가 끝난지 언제인데..
풀어진얼굴
11-08-18
칼럼정동배 서울디지털대학교 총장 PC방을 처음 방문한 어른들은 경악을 금치 못한다. 음침한 분위기와 여기저기 전투 혹은 격투 장면이나 이해하기 어려운 여러 가지 사운드, 심지어 조명까지 모두 거부감이 앞선다. 공...  
123 [칼럼] PC방 몰락, 정부 정책실패..
sopa
11-08-03
정부와 PC방 업계 철저한 자기반성 있어야1998년, 위정자들의 경제정책 실패로 찾아온 IMF 한파 탓에 사람들의 씀씀이는 줄어들었고, 도산하는 기업이 줄을 이었으며 실직자들은 기하급수적으로 늘어나 지하철역에 노숙자들이 ...  
122 [게임속으로]블리자드 스토리1 - 스..
피코
11-07-10
블리자드의 첫 배신의 서막은 ‘스타크래프트’ 3개의 작품을 성공적으로 공급했던 SK 버리고 LG로 갈아타다 스타크래프트를 선두로 국내 시장에서 승승장구했던 블리자드는 컴퓨터와 인간의 대결구도에서 인간 대 인간의 대...  
121 [기자수첩]블리자드, "내가 하면 '..
ksh
11-08-03
지난 8월1일 블리자드에서 발표한 디아블로3 현금거래시스템을 게임 내부에 두고 직접 수수료를 받겠다는 정책 발표로 게임업계는 시끌벅쩍하다. 이 난리통은 국내만의 일은 아닌듯하다. 해외 블리자드 커뮤니티에 올라온 글 내...  
120 [기자수첩]PC방 이젠 ‘발상의 전..
피코
11-08-01
현재 상황대로라면 PC방의 미래를 기대하기 힘들어전국 모든 PC방이 스스로 긍정적인 변화를 꽤 해야 일전 몇 개의 PC방 커뮤니티를 둘러보았다. 그러나 10년이 지나도록 여전히 바뀌지 않는 PC방 업주들의 글을 보며 안타...  
119 [칼럼]‘서든어택’의 재계약, 남긴..
풀어진얼굴
11-07-22
칼럼전하웅 게임평론가 최근까지 게임업계의 주요 이슈는 단연 ‘서든어택’의 재계약이었다. 그동안 비밀리에 진행되던 재계약 협상을 5월 말 CJ E&M에서 공개적으로 꺼낸 이야기로 인해 게임하이와 넥슨이 반발하며 맞...  
118 [게임 속으로]여성 공대장의 목소..
풀어진얼굴
11-07-18
'월드오브워크래프트'의 백미는 뭐니뭐니해도 아이템 획득을 위한 '레이드'라 할 수 있을 겁니다. 수십명의 공대원들이 오랜 준비와 인내의 시간을 거쳐 작업하는 것이니만큼 공대장의 역할이 어느 때보다 중요한데요, 공대장...  
117 [게임속으로]T팬티 아이템의 힘
풀어진얼굴
11-07-18
온라인게임에서 아이템의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않을 것입니다. 게임 내에서 아이템은 플레이어의 신분을 보장하는 일종의 계급과도 같은 상징물이지요. 상대방의 아이템을 확인하는 순간, 레벨이라던가 플레이 스타...  
116 [창간 11주년 답사] 감동을 주..
피코
11-07-03
최근 우리사회의 트렌드를 이야기 하자면 꾸며지지 않은 진실을 통한 감동이 아닐까 합니다. 지난해 ‘남자의 자격’ 코너에서 합창 편을 통해 보여준 참여자들의 노력 그리고 1박2일이 추구하는 모습 역시 그런 형태라고 여...  
115 [토막글]"KUF 온라인 쉽고 편한 ..
풀어진얼굴
11-06-23
토막글 드래곤플라이 이하영 과장과 정대훈 과장 전세계 누적판매량 200만 장의 X박스 명작 '킹덤언더파이어'의 온라인 버전을 전격 공개했다. 국내에서는 드문 액션 AOS장르이지만 유저들이 쉽게 접근할 것이라며.....