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김 대표 "게임이 삶의 활력소가 되..
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ksh | 26 | 10-03-10 |
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엔씨소프트, 게임 과몰입 예방 시스템 도입 검토 쿨타임존 신설 등 청소년에 대한 특별한 제도 추가 도입
엔씨소프트 김택진 대표는 8일 회사 주요 임원 회의에서 최근의 게임 과몰입(중독) 이슈와 관련 "게임은 분명 현대인...
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인터뷰 / 언리얼의 창시자 팀 스위..
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ksh | 93 | 10-03-02 |
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한국 리니지2가 언리얼 엔진으로 가장 성공한 작품
지난 24일 4박5일 일정으로 한국을 방한한 언리얼의 창시자인 에픽게임즈의 팀 스위니 대표를 만났다. 이번 방한으로 3번째 한국을 방문한다는 팀 스위니 대표는 게임엔진 시...
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갤럭시게이트 - 성민철
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ksh | 188 | 10-02-19 |
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-면접 보러 가는 길-
때는 바야흐로 2009년의 한참 뙤약볕 아래 살이 익어 김이 모락모락 올라올 것 같이 더운 7월의 여름날.그 날은 갤럭시 게이트에 면접을 보러가는 날이었다.회사도 미리 지도 검색을 해서 위치를 파악하...
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기자수첩 - PC방 사업을 준비하는..
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ksh | 172 | 10-02-19 |
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게임신문에서 10년동안 PC방을 지속적으로 관찰한 결과 매년 5000여개의 PC방이 새로 생기며, 5000여개의 PC방은 문을 닫게 된다. 전국에 2만여개의 PC방을 기준으로 한다면 매년 25%가 되는 곳이 문을 열고 닫게 된다는...
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게임인 갤럭시게이트 서준석
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ksh | 188 | 10-02-18 |
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게임 개발과정의 에피소드들
-흡연자의 고민-어느 게임 개발사가 다 그렇듯이 자유스러운 분위기의 업무공간을 활용하고 있다. 반면, 잦은 야근과 개발에 대한 고민으로 인해 남들은 금연한다지만 이곳은 흡연자가 늘어가는 추세...
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게임인 - NHN 한게임 김소희 P..
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팹시맨 | 413 | 10-02-01 |
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어느 게임 사업 담당자의 다짐 - 입소문보다 중요한 것
게임회사에서 펼쳐놓은 자사 게임의 그럴싸한 소개 글, 또는 홍보영상. 너무 많이 쏟아져 나와 간혹 ‘체할 것 같아…’라는 생각이 들 정도입니다. 필자가 게임업계...
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기자수첩 - 5년 만에 빛바래진 ‘..
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팹시맨 | 278 | 10-02-01 |
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지금으로부터 5년전 국내 온라인게임시장의 파란은 블리자드에서 처음으로 직접 서비스 한 월드오브워크래프트(이하 와우)의 성공적인 국내 시장 진입이었다. 와우가 서비스되기 전 국내 대부분 매체에서는 외산 온라인게임이 국...
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기자수첩 - 2월4일부터 ‘뮤’는 성..
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팹시맨 | 302 | 10-02-01 |
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웹젠에서 서비스하는 MMORPG 뮤 온라인이 2월4일부터 청소년 이용불가 게임이 된다. 한마디로 말해 성인용 온라인게임이 된다는 이야기다. 웹젠 관계자의 말에 따르면 뮤블루가 지난해 12월 성인용 등급을 받은 이후 뮤 블...
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기자수첩 - 게임산업 ‘서자’ 굴레..
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ksh | 285 | 10-02-01 |
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우리나라 대표적인 고대소설의 하나인 홍길동전(허균 지음)에서 주인공인 서자출신의 홍길동은 아버지를 아버지라 못 부르고 형을 형이라 못 부르는 자신의 신분을 한탄해했다. 온라인게임으로 이젠 산업으로 성장된 게임산업에서...
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미래는 태블릿 PC가 주도
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ksh | 281 | 10-02-01 |
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지난 7일 미국 라스베이거스에서 열린 국제전자제품박람회에서 마이크로소프트(이하 MS)의 CEO 스티브 발머는 기조연설을 통해 미래는 태블릿 PC가 주도하는 시대가 될 것이라고 주장하였다. 하지만 키보드처럼 별도의 입력 도...
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